ddos攻击处理方法_ddos攻击态势

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被DDoS攻击时的现象?

被DoS攻击时的现象大致有:

* 被攻击主机上有大量等待的TCP连接;

* 被攻击主机的系统资源被大量占用,造成系统停顿;

* 网络中充斥着大量的无用的数据包,源地址为假地址;

* 高流量无用数据使得网络拥塞,受害主机无法正常与外界通讯;

* 利用受害主机提供的服务或传输协议上的缺陷,反复高速地发出特定的服务请求,使受害主机无法及时处理所有正常请求;

* 严重时会造成系统死机。

到目前为止,防范DoS特别是DDoS攻击仍比较困难,但仍然可以采取一些措施以降低其产生的危害。对于中小型网站来说,可以从以下几个方面进行防范:

主机设置:

即加固操作系统,对各种操作系统参数进行设置以加强系统的稳固性。重新编译或设置Linux以及各种BSD系统、Solaris和Windows等操作系统内核中的某些参数,可在一定程度上提高系统的抗攻击能力。

例如,对于DoS攻击的典型种类—SYN Flood,它利用TCP/IP协议漏洞发送大量伪造的TCP连接请求,以造成网络无法连接用户服务或使操作系统瘫痪。该攻击过程涉及到系统的一些参数:可等待的数据包的链接数和超时等待数据包的时间长度。因此,可进行如下设置:

* 关闭不必要的服务;

* 将数据包的连接数从缺省值128或512修改为2048或更大,以加长每次处理数据包队列的长度,以缓解和消化更多数据包的连接;

* 将连接超时时间设置得较短,以保证正常数据包的连接,屏蔽非法攻击包;

* 及时更新系统、安装补丁。

防火墙设置:

仍以SYN Flood为例,可在防火墙上进行如下设置:

* 禁止对主机非开放服务的访问;

* 限制同时打开的数据包最大连接数;

* 限制特定IP地址的访问;

* 启用防火墙的防DDoS的属性;

* 严格限制对外开放的服务器的向外访问,以防止自己的服务器被当做工具攻击他人。

此外,还可以采取如下方法:

* Random Drop算法。当流量达到一定的阀值时,按照算法规则丢弃后续报文,以保持主机的处理能力。其不足是会误丢正常的数据包,特别是在大流量数据包的攻击下,正常数据包犹如九牛一毛,容易随非法数据包被拒之网外;

* SYN Cookie算法,采用6次握手技术以降低受攻击率。其不足是依据列表查询,当数据流量增大时,列表急剧膨胀,计算量随之提升,容易造成响应延迟乃至系统瘫痪。

由于DoS攻击种类较多,而防火墙只能抵挡有限的几种。

路由器设置:

以Cisco路由器为例,可采取如下方法:

* Cisco EXPress Forwarding(CEF);

* 使用Unicast reverse-path;

* 访问控制列表(ACL)过滤;

* 设置数据包流量速率;

* 升级版本过低的IOS;

* 为路由器建立log server。

其中,使用CEF和Unicast设置时要特别注意,使用不当会造成路由器工作效率严重下降。升级IOS也应谨慎。

路由器是网络的核心设备,需要慎重设置,最好修改后,先不保存,以观成效。Cisco路由器有两种配置,startup config和running config,修改的时候改变的是running config,可以让这个配置先运行一段时间,认为可行后再保存配置到startup config;如果不满意想恢复到原来的配置,用copy start run即可。

不论防火墙还是路由器都是到外界的接口设备,在进行防DDoS设置的同时,要权衡可能相应牺牲的正常业务的代价,谨慎行事。

利用负载均衡技术:

就是把应用业务分布到几台不同的服务器上,甚至不同的地点。采用循环DNS服务或者硬件路由器技术,将进入系统的请求分流到多台服务器上。这种方法要求投资比较大,相应的维护费用也高,中型网站如果有条件可以考虑。

以上方法对流量小、针对性强、结构简单的DoS攻击进行防范还是很有效的。而对于DDoS攻击,则需要能够应对大流量的防范措施和技术,需要能够综合多种算法、集多种网络设备功能的集成技术。

近年来,国内外也出现了一些运用此类集成技术的产品,如Captus IPS 4000、Mazu Enforcer、Top Layer Attack Mitigator以及国内的绿盟黑洞、东方龙马终结者等,能够有效地抵挡SYN Flood、UDP Flood、ICMP Flood和Stream Flood等大流量DDoS的攻击,个别还具有路由和交换的网络功能。对于有能力的网站来说,直接采用这些产品是防范DDoS攻击较为便利的方法。但不论国外还是国内的产品,其技术应用的可靠性、可用性等仍有待于进一步提高,如提高设备自身的高可用性、处理速率和效率以及功能的集成性等。

什么是DDOS攻击?

DDOS是英文Distributed Denial of Service的缩写,意即分布式拒绝服务攻击,俗称洪水攻击。DDOS的攻击策略侧重于通过很多“僵尸主机”(被攻击者入侵过或可间接利用的主机)向受害主机发送大量看似合法的网络包,从而造成网络阻塞或服务器资源耗尽而导致拒绝服务,分布式拒绝服务攻击一旦被实施,攻击网络包就会犹如洪水般涌向受害主机,从而把合法用户的网络包淹没,导致合法用户无法正常访问服务器的网络资源,因此,拒绝服务攻击又被称之为“洪水攻击”。(上述内容仅适用于广东联通用户)

为什么游戏会是DDoS攻击重灾区?

为什么游戏会是DDoS攻击的重灾区呢?这里说几点主要的原因。

首先是因为游戏行业的攻击成本低廉,是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。随着攻击方的打法越来越复杂、攻击点越来越多,基本的静态防护策略无法达到较好的效果,也就加剧了这种不平衡。

其次,游戏行业生命周期短。一款游戏从出生,到消亡,很多都是半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定:只要发起攻击,游戏公司一定会给“保护费”。

再次,游戏行业对连续性的要求很高,需要7*24在线,因此如果受到DDoS攻击,游戏业务很容易会造成大量的玩家流失。我曾经见过在被攻击的2-3天后,游戏公司的玩家数量,从几万人掉到几百人。

最后,游戏公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。锐速云你身边的网络安全防御专家

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