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黑客帝国在手机的哪个播放器上能免费看到

这个目前没有,需要去电影论坛下载后同步到手机中,然后用默认视频播放器打开观看,注意格式,默认支持mp4格式的

学3D游戏建模到底有没有出路

次时代游戏建模拥有很多其他职业无法比拟的闪光点,你会发现身边越来越多的人开始学习建模,提升自己的竞争力。借此我们可以归纳为五大优势!

第一大优势:3d建模不需要学历!

学历的高于低,并不影响你能不能学习3d建模,更不能影响你能不能学好3d建模。虽然有的人是在大学期间学习的3d建模知识,但是3d建模并不是纯粹的知识类软件,而是更加偏向于应用类软件。

特别是3d建模入门阶段和学历关系非常小,想要把3d建模学好只需要解决你对于三维空间感的理解。虽然在3d建模学习阶段可以去参考图文教程,或者是视频课程进行临摹去完成一些三维模型的制作。

这个时候无论你是什么学历,如果没有一个很好的理解三维的空间感,即使是一个很小的细节,往往都需要好几个小时来解决这个问题。

第二大优势:我丑但是我很有实力!

我们月薪10W+自然有我们的道理。现在企业的用人准则首当其冲的自然是个人能力,能解决事情的人大家自然都非常喜欢。

其次就是有技术有思想的人,这样的人独具个人魅力,学历虽然硬核但是能占有市场先机的往往还是有思想性有技术性的人。

3d建模把人们活跃的思维传达出最直观的感受,把人们活跃思维做成可以活动的作品,实现商业化的意义。因此拥有优秀的3d建模能力的人才才能受到社会和职场的尊重和崇拜。

第三大优势:工作内容随心而定。

建模师一个创新的技术,将智慧理念视觉化,把最直观的视觉感受呈现给大家,并去感染不同的人群。

在设计过程当中你会认识到不同行业的伙伴,并且在不断挑战自己认知和技术当中不断成长。

优秀的建模师会将枯燥乏味的工作转化为生动激情的艺术创作,你的每一个优质作品,都会受到社会的传播和认可,这会让你充满成就感和自豪感。

第四大优势:收入自由化。

模型师有不同的发展路线,就业工资根据不同的企业和项目要求的不同,薪水也会有所差异。如果你毕业后进入的是上市企业,基本上待遇就会是9000起步。

当然根据经济水平的提高和企业盈利的不同,每个企业的涨薪标准也会有所不同。

很多企业一般都是每年两次调薪,还有分红和期权,年终奖励等。根据自己的情况还可以进行自由兼职接单,一个作品甚至高达20W+。

第五大优势:市场刚需应用面广。

以3d游戏模型为例,现在游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,游戏产业对于3d游戏建模者的需求非常大,每个游戏公司都在加速游戏开发的步伐借机抓住市场。

你看看《王者荣耀》有多挣钱,你就知道建模师有多挣钱啦!

3DMAX入门教程 | 命令面板 标准基本体的创建和参数

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想知道用于三维建模的软件都有什么!像国外哪一种大片都是用那些软件啊

世界上最主流的是MAYA,其次是CINEMA 4D,HOUDINI,XSI

中国最主流的是3DMAX,其次是MAYA。

这些软件我都学过一些。

学习难度:HOUDINIMAYA=XSICINEMA 4D=3DMAX(HOUDINI最难)

工作效率:CINEMA 4DXSIMAYA=3DMAXHOUDINI(C4D最快)

软件功能:HOUDINIXSI=CINEMA 4D=MAYA3DMAX(HOUDINI最强)

软件总使用人数:国内:3DMAXMAYACINEMA 4DXSI=HOUDINI

世界:MAYACINEMA 4D3DMAXHOUDINI=XSI

电影行业使用人数:MAYACINEMA 4DXSIHOUDINI3DMAX

3DMAX严格意义上不属于电影制作三维软件,虽然3DMAX在电影上确实有过应用。但世界上没有任何一部大片是用3DMAX独立完成的。3DMAX通常是用来做建筑效果图的,因为它的软件架构有缺陷,软件功能也不完善,过分依赖插件。无法胜任大场景的动画制作。国产电影和三维动画的水平上不去,我觉得很大一部分因素,就是国内过分的流行3DMAX。

如果是初学,我建议你学CINEMA 4D(简称C4D)。原因在于它比较好学好用。 学习难度与3DMAX相当,不需要掌握计算机语言也能深入学习。一般学习两三个星期就能用来工作了。而且功能非常完善,在功能上可以说跟MAYA不分上下。而且除了捕捉不好用之外,基本没有什么缺点。而且中文教程也不少,速度绝对是同类软件中最快的。另外由于它被ADOBE看中了,所以可以和ADOBE的各类软件都可以互通,比如PS,AI,AE都可以和CINEMA 4D无缝结合。用CS5以上版本的PS可以直接打开C4D的模型,在上面绘制贴图。 可以直接生成AE的工程文件等等。而且它的渲染器无比好用,即使是面对MAYA的MENTALRAY渲染器,我仍然觉得C4D这个渲染器是无敌的,虽然这渲染器连个名字都没有。缺点是C4D在中国的普及度还不是太高,不过中文教程也已经不少了,另外很多的培训班都开始搞这个软件的培训了。一句话概括,这是我用着最舒服的软件。

如果之前有计算机编程基础,那么建议你学MAYA。因为毕竟MAYA是世界的主流,可MAYA不怎么好学,而且效率非常低。因为它就像DOS一样,要靠手动输入一大堆的表达式(就跟DOS命令类似)来制作动画。如果想学好MAYA,计算机语言的掌握是必须的。软件的编程语言是MEL,虽然并不是C或C++,但是这些语言的原理是互通的。如果会C或C++,那么MAYA的MEL语言是很容易理解的。 不然的话,就很费劲了。一般学到熟练级别需要5年左右的时间。优点有很多,但缺点也同样不少。一句话概括,这是我深入学习过的最难的软件,每一步学习都伴随着无数个不眠之夜。

如果你觉得你对于计算机语言已经相当不错了,你可以学一下HOUDINI。这个软件是公认最强大的三维动画软件,同时也是最难学的三维动画软件。我只学了皮毛,不太敢乱说,但是根据一些高手描述,这个软件的学习难度是MAYA的5倍左右。一句话概括,这是一个对我来说想学又不敢学的神秘软件。

如果你并不是想做电影或视频,而只是制作家居装修效果图,或者一些常用建模。那么我推荐你学3DMAX。因为这个软件比较好学,而且在国内有着数量庞大的用户群。去找工作,就算老板是个村渣,也照样觉得听着这个软件的名字很耳熟。但它有两个巨大的缺点。一个是软件功能不完善,很多的功能需要插件的辅助才能实现。而且如果你是制作视频,60%以上的工作都是在用插件完成。这样就导致了一个更加严重的问题。就是软件版本每一次更新,总有几个插件无法使用了。 这时候,你就需要在放弃插件还是放弃更新之间做出选择。更新了吧,之前的插件就等于白学了; 不更新吧,就只能一直使用旧版本的软件。 一句话概括,这是一个我最不喜欢,但又不得不学的软件。

在中国学XSI的人应该被视为奇葩了。因为这个软件没有中文版,而且任何一所学校也不教这个软件,甚至想自学,都找不到中文的教程。这个软件在好莱坞的表现是很出色的,很多的电影都用到了它。由于我没有系统学习过这个软件,所以了解也不太多。

MAYA:《侏罗纪公园》,《玩具总动员》,《007》,《星球大战》等,国人最开始知道这个软件,一般是《真实的谎言》中那颗子弹开始的。

XSI:《指环王》,《异型》,《哈利波特》,《黑客帝国》很多国人在今天仍然没听说过这个软件,实在是一种悲哀

CINEMA 4D:《阿凡达》,《蜘蛛侠》,《变形金刚》,《最终幻想》C4D在国内其实早在90年代就有大量用户,只是当时这个软件被国人错误的定位为工业设计软件。所以只流行于工业设计的那个圈子里,并没有人用它做视频。直到《阿凡达》在国内公映,海报上那个C4D的LOGO,才让人觉得如梦方醒。

3DMAX:这个软件没有独立制作过电影,最有代表性的案例是日本游戏《鬼武者》的片头CG。

HOUDINI:这个软件是近几年才刚刚被人们认知的,不过它的功能全面性却超越了任何一款同类软件,理论上是目前地球上最强大的三维软件。由于出道晚,所以作品不多,目前的代表作是《后天》

maya 软件 难学吗??

一  Maya找工作太难了,咋办呢?

  首先我们要明确一个问题,不是Maya找工作难,而是我们自己的思维有点狭隘了,进行了一个自我框限,难道我们学的Maya,就必须做Maya这个工作吗?其实Maya只是一个软件,是一个工具,需要用到这个工具的有很多行业,比如游戏建模行业,就非常需要Maya软件,大家学习了Maya软件,可以从事游戏建模的工作啊,现在的游戏产业这么火爆,怎么可能找不到工作呢?把Maya放到一个大格局大层面的角度去思考,当然Maya要学好,其他的相关的东西也必须得学习,建议大家可以走以Maya软件为基础的游戏建模方向,这可是一个朝阳产业奥。

二 现在学maya还有用吗?

  看到这个问题,我觉得非常的可笑,怎么会没用呢?Maya可是一个非常强大的软件,如果没用,为什么那么多人学它呢?难道别人傻吗?还是上面说的,在游戏建模这一块很多人都用Maya软件啊,其实本质上来说,不是Maya软件有用没用,而是你们自己会不会的问题,你们自己都不会,自己都不了解Maya软件是怎么回事,只是靠别人给你们进行一个有用或者没用的定义,你们又能理解多少呢?好比一把刀,你用好了,可以切出各种菜的样式,用不好就可能是一个凶器。Maya只是一个工具,工具永远都有它存在的价值,就看你能不能进行一个驾驭。

三  掌握Maya软件和游戏建模很容易,这些都不是问题。

很多同学说Maya软件难学,我只能说,你们很点背,Maya软件真的难学吗?其实不是Maya软件难学,是你们没有好的教程资料,都是从网上扒拉的一堆乱七八糟的资料,怎么会学习的很好呢?废话不多说,大家可以去我老师那里听他每天晚上讲的免费直播课在网上,他每天晚上都会在网上讲Maya软件,3dmax软件还有游戏建模,讲的通俗易懂,思路条理清楚,如果大家想听的话,可以进入他的游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,然后位于中间的一组数字是:676,最后处于结尾位置的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。什么东西都是学出来的,而不是等出来的,在等待中,只能活在恐惧和担忧里,这没什么意思,先行动起来学起来,这样才会找到自己的方向,尝试也是人生的一种工具。

四  Maya的行业前景怎么样?

 前景很美丽,过程很艰难,这是实话实说的,我所说的艰难只指你想掌握这门技术,需要你不断的学习,不断的练习,不断的总结,然后不断的拓展相关的知识,把自己打造成一个实力派,前景当然是很好的,如果你什么都不会,一问三不知,能力一瓶子不满,半瓶子晃悠,试问,美好的前景和你有关系吗?只能是擦肩而过,当然同学们还想要一个肯定的答案,前景到底怎么样?我给大家一个肯定的回答:学Maya软件,做游戏建模,前途大大的好。

五  maya模型学多久能找工作?

这个软件一个多月就可以很好的掌握,但是Maya软件只是一个基础,如果大家想找到一个好的工作,还得进行一个多方面的提升和拓展,学习游戏建模的相关系列知识,如果大家想求快的话,可以多努力,那么三四个月就可以找工作了,如果大家吊儿郎当的三天打鱼两天晒网,那么估计得学个一两年,能决定你能否快速找工作,不在于Maya软件本身,而在于你自己怎么样,是否真正的做到了付出不亚于任何人的努力,努力决定时间,实力决定未来。

六  学习Maya软件的一些忠告。

1、一定要使用英文版本,不要到了公司在换版本,你没有时间去适应,英文不好没有关系,只要记住命令的位置及作用就好,如果连英文这关都克服不了就真的没有必要学习这么强大的软件。

2、如果你想快一点进入这个行业千万不要自学,每个人的时间都很宝贵,千万不要浪费了最佳的学习时间,

3、软件只是工具,在学习的时候一定要多思考为什么要这样做。只要学会了MAYA制作的思路其实很多东西都是相同的 ,学习会事半功倍,有问题先自己想想怎么解决,不行就百度,然后再问老师,千万不要养成对老师的依赖,要拥有自己解决问题的能力。

4、如果有人跟你争论这个软件不如那个软件,不要搭理他,三维行业不需要对比软件,哪个软件效率高,哪个软件你喜欢就用哪个。但是如果你都能学精,你也是挺牛逼的。

5、要相信自己一定能够学会,一定可以通过践行而进步,不要受外界的干扰,也不要去怀疑和退宿,适当的时候可以选择一个老师倾诉自己的学习问题。

6通过记录,量化自己刻意练习进程,不断总结,不断整理,不断让那些新技能,新概念,在自己脑子里有清晰的组织与关联。

七  学习Maya能够做什么工作?

学习MAYA能够做什么?解决这个问题之前,我们需要了解MAYA是什么?百度百科的介绍:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技,游戏建模等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件,也是游戏建模的常用软件。

由于MAYA功能的强大,越来越多的领域也慢慢的使用maya,比如平面设计,建筑设计领域等,我们现在主要说的是他的两个比较常用的方向:动画和电影。

首先我们来说动画,好莱坞比较有名的动画公司有梦工厂、迪士尼、皮克斯等,如果大家对这些公司的名字比较陌生的话下面这些海报中的动画你一定看过一些。

这些给我们带来快乐的动画电影其实背后都有这MAYA的参与,如果你现在还不知道他们是怎么做的,那我可以告诉你,他们百分之八十都是用MAYA制作的,除了国外的动漫以外还有国内的一些备受喜爱的三维动画也使用了MAYA,比如下面这些:

自《大圣归来》火爆影院之后,国内动漫市场呈井喷式发展,越来越多精良的动画作品涌现,也让一些动漫公司的名气越来越大。接下来说一说电影,其实MAYA做过的电影有很多,下面是我找到的一部分,其中也有一些动漫电影。大家可以看下这个名单:

《指环王-王者归来》《黑客帝国》《蜘蛛侠》《星球大战系列》

《最终幻想系列》《功夫熊猫系列》《汽车总动员》《怪物史莱克》

《疯狂原始人》《冰雪奇缘》《超能陆战队》《马达加斯加12》

《阿凡达》《海底总动员》《疯狂动物城》……

这是MAYA所从事的两个工作领域,然后这两个领域其实很多职位都是相同的,MAYA的模块可大致分为模型、渲染、动画、特效。每个模块都有相对应的工作岗位,例如:模型师 、渲染师、动画师和特效师,由于现在大多数的高级特效都是用Houdini制作的,大家可以学习MAYA从事模型渲染和动画相关的工作,因为这个MAYA最强大的地方。

模型师:根据原画制作三维道具、场景、角色等模型,需要掌握建模原理及布线,对结构有很强的刻画能力。

渲染师:制作三维模型材质贴图,打灯光,使用渲染器输出电影级别的效果,要求拥有对于环境的刻画以及对色彩的把控能力。

动画师:对已经绑定好的模型根据剧本和分镜制作动作,理解各种运动规律,刻画角色表演。

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